<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Non-fiction &#187; Ole Bouman</title>
	<atom:link href="http://non-fiction.nl/tag/ole-bouman/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://non-fiction.nl</link>
	<description>Office for cultural innovation</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 10:44:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>A tool to keep protesters safe during demonstrations</title>
		<link>http://non-fiction.nl/2011/03/01/a-tool-to-keep-protesters-safe-during-demonstrations/</link>
		<comments>http://non-fiction.nl/2011/03/01/a-tool-to-keep-protesters-safe-during-demonstrations/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 18:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juha van 't Zelfde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorised]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Cerveny]]></category>
		<category><![CDATA[Current City]]></category>
		<category><![CDATA[De Verdieping]]></category>
		<category><![CDATA[Euro Beinat]]></category>
		<category><![CDATA[NAi]]></category>
		<category><![CDATA[Ole Bouman]]></category>
		<category><![CDATA[Sukey]]></category>
		<category><![CDATA[VIsible Cities]]></category>
		<category><![CDATA[VURB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://non-fiction.nl/?p=2766</guid>
		<description><![CDATA[Visible Cities, our regular night on the networked city in De Verdieping in Amsterdam, returns on Wednesday 9 March with a presentation of Sukey. It is a set of applications designed to keep people protected and informed during protests. Sukey brings together in-house code, resources like Google Maps and open-source software like SwiftRiver. With the recent uprising in the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2768" title="Visible Cities" src="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2011/03/visible-cities.jpg" alt="" width="521" height="331" /></p>
<p>Visible Cities, our regular night on the networked city in De Verdieping in Amsterdam, returns on Wednesday 9 March with a presentation of <a href="http://sukey.org/" target="_blank">Sukey</a>. It is a set of applications designed to keep people protected and informed during protests. Sukey brings together in-house code, resources like <a href="http://google.com/maps">Google Maps</a> and open-source software like <a href="http://swiftly.org/">SwiftRiver</a>.</p>
<p>With the recent uprising in the Middle East and North-Africa, and student protests in the UK, mobile technologies have become the de facto standard for sharing information, distributing eye-witness reports, and organising collaborative strategies in real space and time. For this edition we are still looking for an extra speaker with knowledge of how crowds behave during protests and public gatherings. Please get in touch with via <a href="mailto:juha@non-fiction.nl">e-mail</a> if you know or are such person, and would be able to join us on this evening.</p>
<p>Visible Cities has been taking place in De Verdieping since 2009. Its aim is to make visible the myriad of design research and deep thinking that is taking place in the Netherlands and beyond in the field of urban informatics. Topics are civic information systems, collaborative redevelopment, urban systems literacy and responsive environments. Previous speakers were a.o. Ben Cerveny (VURB, Bloom), Euro Beinat (Current City) and Ole Bouman (NAi). De Verdieping is a temporary site for urban and cultural innovation. It is housed in a former printing press.</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=192751680757807" target="_blank">Join this event on Facebook.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://non-fiction.nl/2011/03/01/a-tool-to-keep-protesters-safe-during-demonstrations/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ArchiNed article: Remote control for the city</title>
		<link>http://non-fiction.nl/2010/12/22/archined-article-remote-control-for-the-city/</link>
		<comments>http://non-fiction.nl/2010/12/22/archined-article-remote-control-for-the-city/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 09:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michiel van Iersel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorised]]></category>
		<category><![CDATA[Amsterdam]]></category>
		<category><![CDATA[ARCAM]]></category>
		<category><![CDATA[ArchiNed]]></category>
		<category><![CDATA[ARtours]]></category>
		<category><![CDATA[Feest.je]]></category>
		<category><![CDATA[Foursquare]]></category>
		<category><![CDATA[Funda]]></category>
		<category><![CDATA[Google Places]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[Micropolis]]></category>
		<category><![CDATA[MySpace]]></category>
		<category><![CDATA[NAi]]></category>
		<category><![CDATA[Nulaz]]></category>
		<category><![CDATA[Ole Bouman]]></category>
		<category><![CDATA[Parool]]></category>
		<category><![CDATA[Rotterdam]]></category>
		<category><![CDATA[SCVNGR]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Stedelijk Museum]]></category>
		<category><![CDATA[UAR]]></category>
		<category><![CDATA[Verbeterdebuurt]]></category>
		<category><![CDATA[Waag Society]]></category>
		<category><![CDATA[WikiCity]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://non-fiction.nl/?p=2574</guid>
		<description><![CDATA[Non-fiction&#8217;s Michiel van Iersel wrote a critical review of UAR, the new mobile architecture application of the Netherlands Architecture Institute (NAi), for architecture website ArchiNed. Published 20 december 2010 - ARCHITECTURE, INTERNET, URBAN DESIGN In a few years we will all navigate our way through the city with a smartphone. The Amsterdam version of the mobile architecture [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"><span style="color: #000000;"><em>Non-fiction&#8217;s Michiel van Iersel wrote a critical review of UAR, the new mobile architecture application of the <a title="NAi" href="http://en.nai.nl/" target="_blank">Netherlands Architecture Institute </a>(NAi), for architecture website <a title="ArchiNed" href="http://www.archined.nl/en/news/2010/engels/remote-control-for-the-city/" target="_blank">ArchiNed</a>.</em></span></span></p>
<p><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"><span style="color: #000000;"><em><span id="more-2574"></span></em></span></span></p>
<p>Published 20 december 2010 - ARCHITECTURE, INTERNET, URBAN DESIGN</p>
<p><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"><span style="color: #000000;"> </span></span><strong>In a few years we will all navigate our way through the city with a smartphone. The Amsterdam version of the mobile architecture application from the Netherlands Architecture Institute (NAi) leaves you in no doubt about that, despite the teething troubles and its limited possibilities. Soon you will be able to zap your way through the city using your telephone as a remote control device. But can this technology enhance the contact between people and their surroundings and, in the process, enhance the quality of the built environment?<span style="color: #ffffff;"> </span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/UAR-Stedelijk-Museum1.jpg"><img title="UAR Stedelijk Museum" src="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/UAR-Stedelijk-Museum1.jpg" alt="" width="521" height="347" /></a></span><em>Screenshot of the UAR op the iPhone with a 3D animation of the future Stedelijk Museum in Amsterdam.</em><strong></strong></p>
<p>Much has already been said and written about <a title="UAR" href="http://en.nai.nl/uar" target="_blank">UAR</a>, the interactive mobile architecture application from the NAi. In short, UAR enables architecture fans to obtain local information about existing, vanished or planned buildings through their smartphone, such as the iPhone. It works very simply: imagine you are walking through Amsterdam or Rotterdam and you see an interesting building; you point the lens of your smartphone at it and a layer of information about the building in question appears on your screen.</p>
<p>The letters UAR are an abbreviation for ‘Urban Augmented Reality’, a reference to the technology that makes it possible to look at text and (moving) images on a screen as an extra layer over the physical world around you. Currently, that is only possible using a smartphone fitted with a camera, compass, GPS and the right application, or ‘app’ as it is called. Some people attending the launch in ARCAM seemed unwilling to leave behind the recent past in which we were dependent on our sense of direction, the printed city plan and travel guides to prevent us from losing our way in the city. Just as was the case with the introduction of text messaging and email, some time will be needed before everyone recognises the usefulness of UAR. In the end, though, everyone get accustomed to the idea and accept it.</p>
<p>The first reports stressed the revolutionary and playful character of UAR, and rightly so. But since this new technology is still under development, it is still getting over all sorts of teething problems. If a tram passes by, for example, the magnetic compass is disrupted and the information literally flies off the screen. The additional heavy usage means your phone overheats and runs out of energy more quickly. The images are awkward looking, the shadow effects are often incorrect, and the available information is usually limited to the (building) history, official press and archive photos, and a dry list of names and dates. And then there is the drawback of the small screen and the fact that the GPS data contains inaccuracies, which means that the information is often projected just next to the desired place.</p>
<p>UAR (pronounced ‘you are’) also evokes associations with other online media like MySpace and YouTube that emphasise the user (you) and stimulate individual creativity, or at least suggest it. During the launch in Amsterdam, the director of the NAi <a title="Ole Bouman" href="http://www.olebouman.net/archief/" target="_blank">Ole Bouman</a> said that UAR enables you to give yourself (back) to the city, and vice versa, to bring the city to yourself. That sounds great, but unfortunately it is not quite true yet.</p>
<p>Your touchscreen does indeed put you in direct contact with your surroundings so to speak. But up to now the supply of information through UAR has been in one direction only: information is uploaded by experts and can be accessed by users, but the latter cannot add anything themselves. It is as though the city has become a television programme and your telephone is some sort of remote control device with which you can switch channel or information layer.</p>
<p>The city as a TV that you can zap your way through is of course exciting and educational. UAR would not have been out of place in a sci-fi movie from the 1980s or ’90s like <em>Blade Runner</em>, <em>Artificial Intelligence</em> and <em>The Matrix</em>, in which technology held man firmly in its grasp. But now it’s 2010 and the past decade has brought forth more flexible and social forms of technology, from open source software to social media. It is the era of such films as <em><a title="The Social Network" href="http://www.thesocialnetwork-movie.com/" target="_blank">The Social Network</a></em> and experiments with names like <a title="Opens external link in new window" href="http://senseable.mit.edu/wikicity" target="_blank"><em>Wikicity</em></a> and <a title="Opens external link in new window" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Micropolis_%28video_game%29" target="_blank"><em>Micropolis</em></a> in which interactivity, collective knowledge and the free availability of information (open source) are key. The UAR app does have the potential to respond to such developments, but so far it is not much more than a futuristic architecture guide.</p>
<p>Despite all its limitations, UAR is an important step in the development of a transparent and interactive city. What could be the next steps?</p>
<p>First, it can connect with social media sites like Facebook and Twitter so that UAR users can tell friends and acquaintances where they are and what they think of it. Internet giant Google is also moving in this direction with <a title="Google Places" href="http://googleblog.blogspot.com/2010/04/introducing-google-places.html" target="_blank">Google Places</a>, which enables you to indicate where you are and leave behind tips and information for other visitors to that place. Other mobile applications like Facebook Places, <a title="Opens external link in new window" href="http://foursquare.com/" target="_blank">foursquare</a> and the Dutch apps <a title="Opens external link in new window" href="http://feest.je/" target="_blank">Feest.je</a> and <a title="Opens external link in new window" href="http://www.nulaz.net/" target="_blank">Nulaz</a> allow you to share your location with others, upload photos and at the same time see where your friends are and what they are doing. That will allow UAR to strengthen social interaction among users and stimulate people to offer comments and visit unknown places.</p>
<p>A possible next step is the addition of playful gaming elements to UAR, which will encourage users to answer questions of knowledge and take up other challenges with the prospect of a reward. The American firm <a title="Opens external link in new window" href="http://www.scvngr.com/" target="_blank">SCVNGR</a> (from &#8216;scavenger hunt&#8217;) is developing mobile social games such as the <a title="Opens external link in new window" href="http://natgeo.scvngr.com/" target="_blank">National Geographic Trek</a> in which users visit and photograph the head office of National Geographic in Washington and earn a nice prize in the process. Or think of <a title="Shadow Cities" href="http://www.shadowcities.com/" target="_blank">Shadow Cities</a>, a new game in which you can conquer your own neighbourhood.</p>
<p>Finally, within the limits of what is now known and possible, UAR can be expanded to enable users to propose changes to the city, from the hardware (architecture) to the software (upgrading the public space). In this respect one can think of the website <a title="Opens external link in new window" href="http://www.verbeterdebuurt.nl/" target="_blank">Verbeterdebuurt.nl</a> and <a title="Opens external link in new window" href="http://www.waag.org/project/architecttoon" target="_blank">Architect-toon!</a> from the <a title="Waag Society" href="http://www.waag.org/" target="_blank">Waag Society</a>. The smartphone in your hand will thus become a powerful instrument with which you can not only zap between particular layers of information but also vote for architectural and urban projects. What’s more, you could project alternative proposals onto a particular site. Remote control, game console and drawing table all rolled into one.</p>
<p>The use of smartphones and apps is growing enormously. Just like other recent experiments with augmented reality browsers like the <a title="ARtours" href="http://www.artours.nl/" target="_blank">ARtours</a> from the <a title="Stedelijk Museum" href="http://www.stedelijk.nl/en" target="_blank">Stedelijk Museum</a> (with augmented reality artworks that are only visible with your smartphone), the NAi must now take the next steps to enable the UAR app to grow. While the app is now essentially an interactive architecture guide that works like a remote control device for information about the city, most of the new possibilities lie in the area of social interaction, gaming, and do-it-yourself creativity. And given the impressive list of partners, from architecture centres to local authorities and architecture firms, there appears to be a lot of eagerness for this new way of supplying information.</p>
<p>Nonetheless, it is debatable whether an institute like the NAi is the right party to develop UAR further and take it beyond the small group of early adopters. <a title="Layar" href="http://www.layar.com/" target="_blank">Layar</a>, the software supplier for the UAR app, only became successful when other commercial parties started to deploy the technology. In the Netherlands that was the <a title="Funda" href="http://www.funda.nl/" target="_blank">Funda</a> real estate website, which displayed all available houses for sale in one layer so that you could find your dream home as you walked through your favourite neighbourhood. It is also very well possible that property developers and estate agents will deploy the application to promote future new-build projects through a virtual layer.</p>
<p>The new applications explore beyond the borders of architecture. They offer more scope for the desires and personal preferences of users and place different demands on the presentation of building projects and design ideas. The combination of assertive consumers and interactive media is altering the role of the architect and setting the notion of quality on edge. It is for the NAi to decide whether it literally wants to enable UAR users to take power into their own hands.</p>
<p><strong>More info<br />
</strong><em>For further information about how UAR works on your smartphone, you can visit the website of the Dutch company <a title="Opens external link in new window" href="http://www.layar.com/" target="_blank">Layar</a>. The website <a title="Opens external link in new window" href="http://www.architectuur.org/nieuwsitem/1564/De_UAR_app_van_het_NAi_-_the_making_of.html" target="_blank">architectuur.org</a> (in Dutch) features a description of how the application was developed. The website of Amsterdam newspaper <a title="Opens external link in new window" href="http://www.parool.nl/parool/nl/6/WONEN/article/detail/1050112/2010/11/12/Met-nieuwe-app-wordt-historisch-Amsterdam-zichtbaar.dhtml" target="_blank">het Parool</a> (in Dutch) also features a good report of the launch of the Amsterdam version of UAR, and the websites of the <a title="Opens external link in new window" href="http://en.nai.nl/uar" target="_blank">NAi</a> and <a title="Opens external link in new window" href="http://arcam.nl/evenementen/programma_nl.html" target="_blank">ARCAM</a> contain special pages about the UAR app.</em></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/Shadow-Cities.jpg"><img title="Shadow Cities" src="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/Shadow-Cities.jpg" alt="" width="521" height="379" /></a><em>iPhone screenshot of <a title="Shadow Cities" href="http://www.shadowcities.com/" target="_blank">Shadow Cities</a> (&#8220;your city is a game&#8221;)</em></span></p>
<p>Translation: Billy Nolan</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://non-fiction.nl/2010/12/22/archined-article-remote-control-for-the-city/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artikel ArchiNed: Afstandsbediening voor de stad</title>
		<link>http://non-fiction.nl/2010/12/07/artikel-archined-afstandsbediening-voor-de-stad/</link>
		<comments>http://non-fiction.nl/2010/12/07/artikel-archined-afstandsbediening-voor-de-stad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 17:39:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michiel van Iersel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorised]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[ARCAM]]></category>
		<category><![CDATA[Architect-toon!]]></category>
		<category><![CDATA[ARtours]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Places]]></category>
		<category><![CDATA[Feest.je]]></category>
		<category><![CDATA[Foursquare]]></category>
		<category><![CDATA[Google Places]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[Micropolis]]></category>
		<category><![CDATA[NAi]]></category>
		<category><![CDATA[National Geographic Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Nulaz]]></category>
		<category><![CDATA[Ole Bouman]]></category>
		<category><![CDATA[SCVNGR]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow Cities]]></category>
		<category><![CDATA[Stedelijk Museum]]></category>
		<category><![CDATA[UAR]]></category>
		<category><![CDATA[Verbeterdebuurt]]></category>
		<category><![CDATA[Waag Society]]></category>
		<category><![CDATA[WikyCity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://non-fiction.nl/?p=2551</guid>
		<description><![CDATA[Michiel van Iersel schreef voor ArchiNed over de augmented reality-app van het NAi en ARCAM: Over een paar jaar navigeren we allemaal door de stad met een smartphone. De Amsterdamse versie van de mobiele architectuurapplicatie van het Nederlands Architectuurinstituut (NAi) laat daar geen misverstand over bestaan, ondanks de kinderziektes en beperkte gebruiksmogelijkheden. Met je telefoon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Michiel van Iersel schreef voor <a title="ArchiNed" href="http://www.archined.nl/nieuws/2010/december/afstandsbediening-voor-de-stad/" target="_blank">ArchiNed</a> over de <em>augmented reality-app</em> van het <strong>NAi</strong> en <strong>ARCAM</strong>:</p>
<p><strong>Over een paar jaar navigeren we allemaal door de stad met een smartphone. De Amsterdamse versie van de mobiele architectuurapplicatie van het Nederlands Architectuurinstituut (NAi) laat daar geen misverstand over bestaan, ondanks de kinderziektes en beperkte gebruiksmogelijkheden. Met je telefoon als afstandsbediening kun je straks door de stad zappen. Maar kan deze technologie het contact tussen mensen en hun omgeving en (daarmee) de kwaliteit van de architectuur vergroten?</strong></p>
<div><em>﻿<a href="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/UAR-Stedelijk-Museum1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2556" title="UAR Stedelijk Museum" src="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/UAR-Stedelijk-Museum1.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a></em></div>
<div><em>Screenshot van UAR op de iPhone met een 3D-animatie van het toekomstige Stedelijk Museum in Amsterdam.</em></div>
<div>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<p>Er is al heel veel gesproken en geschreven over <a title="UAR" href="http://www.nai.nl/tentoonstellingen/3d_architectuurapplicatie" target="_blank">UAR</a>, de interactieve mobiele architectuurapplicatie van het <a title="NAi" href="http://www.nai.nl/" target="_blank">NAi</a>. Kortgezegd stelt UAR architectuurliefhebbers in staat om via hun smartphone, zoals bijvoorbeeld de iPhone, plaatsgebonden informatie op te vragen over bestaande, verdwenen of mogelijke (toekomstige) gebouwen. Het werkt heel simpel: je loopt door Amsterdam of Rotterdam en ziet een interessant gebouw, je richt de lens van je smartphone erop en er verschijnt informatie over het betreffende gebouw als laag over het beeld op je scherm.</p>
<p>De letters UAR vormen de afkorting van <em>Urban Augmented Reality</em>, verwijzend naar de technologie die het mogelijk maakt om via een beeldscherm tekst en (bewegend) beeld te bekijken als extra laag over de fysieke wereld om je heen. Vooralsnog kan dat alleen met een smartphone met camera, kompas, GPS en het juiste toepassingsprogramma (ook wel ‘app’, van application, genoemd). Bij de lancering in <a title="ARCAM" href="http://www.arcam.nl/" target="_blank">ARCAM</a> leek een deel van het publiek nog geen afstand te willen doen van het recente verleden, waarin we afhankelijk waren van ons richtingsgevoel, de papieren stadsplattegrond en reisgidsen om niet verdwaald te raken in een stad. Net als met de introductie van sms en e-mail, zal er de nodige tijd overheen gaan voordat iedereen het nut van UAR zal inzien. Uiteindelijk gaat iedereen overstag.</p>
<p>De eerste berichten in de media (zie links onderaan) benadrukken het revolutionaire en speelse karakter van UAR, en terecht. Maar omdat deze jonge technologie nog volop in ontwikkeling is, kampt het met tal van kinderziektes. Als er een tram voorbij komt wordt het magnetische kompas verstoort en vliegt de informatie letterlijk uit beeld. Door de grote belasting raakt je telefoon oververhit en snel(ler) leeg. De beelden zijn hoekig, de schaduwingwerking klopt vaak niet en de beschikbare informatie beperkt zich veelal tot de (bouw)geschiedenis, officiële (pers- en archief-) foto’s en een sobere reeks van namen en data. En verder is er nog de beperking van het kleine beeldscherm en het feit dat de gps-data onnauwkeurigheden bevat, waardoor informatie vaak net naast de beoogde plek wordt geprojecteerd.</p>
<p>Uitgesproken als ‘you are’ roept UAR bovendien de associatie op met andere online media die de gebruiker (jij) centraal stellen en individuele creativiteit stimuleren of op zijn minst suggereren, zoals <a title="MySpace" href="http://www.myspace.com/" target="_blank">MySpace</a> en <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/" target="_blank">YouTube</a>. Ole Bouman, directeur van het NAi, had het tijdens de lancering in Amsterdam erover dat UAR je in staat stelt om jezelf (terug) te geven aan de stad en, andersom, de stad naar je toe te halen. Dat klinkt mooi, maar is helaas (nog) niet waar.</p>
<p>Het klopt dat je via je touchscreen als het ware direct contact met je omgeving maakt. Maar vooralsnog is de informatievoorziening via UAR nog eenzijdig gericht: de informatie is er door experts op gezet en als gebruiker kun je het oproepen, maar nog niks zelf toevoegen. Het is alsof de stad een uitzending op de televisie is geworden en je telefoon als een soort afstandbediening fungeert waarmee je tussen kanalen of informatielagen kunt schakelen.</p>
<p>De stad als tv waar je doorheen kunt zappen is natuurlijk spannend en leerzaam. UAR zou niet hebben misstaan in sciencefictionfilms uit de jaren 80 en 90 waarin technologie de mens in zijn greep hield, zoals <em><a title="Blade Runner" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner" target="_blank">Blade Runner</a></em>, <em><a title="A.I." href="http://www.imdb.com/title/tt0212720/" target="_blank">Artificial Intelligence</a> </em>en <em><a title="The Matrix" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Matrix" target="_blank">The Matrix</a></em>. Maar het is inmiddels 2010 en het afgelopen decennium heeft meer flexibele en socialere vormen van technologie opgeleverd, van open source software tot sociale media. Het is de tijd van films als <em><a title="The Social Network" href="http://www.thesocialnetwork-movie.com/" target="_blank">The Social Network</a></em> en experimenten met namen als <a title="Opens external link in new window" href="http://senseable.mit.edu/wikicity" target="_blank">WikyCity</a> en <a title="Opens external link in new window" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Micropolis_%28video_game%29" target="_blank">Micropolis</a> waarbij interactiviteit, collectieve kennis en vrije beschikbaarheid van informatie (open source) centraal staan. De UAR-app heeft wel de potentie om hierop in te spelen, maar is vooralsnog niet veel meer dan een futuristische architectuurgids.</p>
<p>Ondanks alle beperkingen is UAR een belangrijke stap in de ontwikkeling van de transparante en interactieve stad. Wat zouden de volgende stappen kunnen zijn?</p>
<p>Allereerst kan een koppeling worden gemaakt met sociale media, zoals Facebook en Twitter, waardoor gebruikers van UAR aan vrienden en bekenden kunnen laten weten waar ze zijn en wat ze ervan vinden. Internetgigant Google zet ook stappen in deze richting met Google Places, waarmee je kunt aangeven waar je bent en tips en informatie kunt achterlaten voor andere bezoekers van die plek. Ook andere mobiele applicaties, zoals Facebook Places, <a title="Opens external link in new window" href="http://foursquare.com/" target="_blank">foursquare</a> en het Nederlandse <a title="Opens external link in new window" href="http://feest.je/" target="_blank">Feest.je</a> en <a title="Opens external link in new window" href="http://www.nulaz.net/" target="_blank">Nulaz</a> maken het mogelijk om je locatie te delen met anderen, foto’s te uploaden en tegelijkertijd te zien waar je vrienden zijn en wat ze doen. Hiermee kan UAR de sociale interactie tussen gebruikers versterken en mensen stimuleren om commentaar te geven en onbekende plekken te bezoeken.</p>
<p>Een mogelijke volgende stap is de toevoeging van spelelementen aan UAR, waardoor gebruikers gestimuleerd worden om bijvoorbeeld kennisvragen te beantwoorden en andere uitdagingen aan te gaan met een beloning in het vooruitzicht. Het Amerikaanse bedrijf <a title="Opens external link in new window" href="http://www.scvngr.com/" target="_blank">SCVNGR</a> (van &#8216;scavenger hunt&#8217; of &#8216;speurtocht&#8217; in het Nederlands) ontwikkelt mobiele sociale games, zoals de <a title="Opens external link in new window" href="http://natgeo.scvngr.com/" target="_blank">National Geographic Trek</a> waarmee gebruikers het hoofdkantoor van National Geographic in Washington kunnen bezoeken en fotograferen om daarmee een leuke beloning te verdienen. Of denk aan <a title="Shadow Cities" href="http://www.shadowcities.com/" target="_blank">Shadow Cities</a>, een nieuwe game waarmee je je eigen buurt kunt veroveren.</p>
<p>Tot slot kan UAR, binnen de huidige grenzen van het bekende en mogelijke, worden uitgebreid met een functionaliteit die het voor gebruikers mogelijk maakt om zelf een voorstel te doen voor veranderingen in de stad, van de hardware (architectuur) tot software (opwaardering van de openbare ruimte). Denk hierbij aan een combinatie van het reeds bestaande <a title="Opens external link in new window" href="http://www.verbeterdebuurt.nl/" target="_blank">Verbeterdebuurt.nl</a> en <a title="Opens external link in new window" href="http://www.waag.org/project/architecttoon" target="_blank">Architect-toon!</a> van de Waag Society. De smartphone in je hand wordt zo een krachtig instrument, waarmee je niet alleen kunt zappen tussen bepaalde informatielagen, maar bijvoorbeeld ook kunt stemmen op architectonische ontwerpen en stedenbouwkundige plannen of zelf alternatieve voorstellen kunt projecteren op een plek. Afstandbediening, game console en tekentafel in één.</p>
<p>Het gebruik van smartphones en apps neemt een enorme vlucht. Net als andere recente experimenten met augmented reality browsers, zoals de ARtours van het Stedelijk Museum (met augmented reality kunstwerken die alleen te zien zijn via je smartphone), zal het NAi nu de volgende stappen moeten zetten om de UAR-app te kunnen laten groeien. Waar de UAR-app nu vooral nog een interactieve architectuurgids is die werkt als een afstandbediening voor informatie over de stad, liggen de nieuwe mogelijkheden dus met name op het gebied van sociale interactie, gaming en doe-het-zelf-creativiteit. En gezien de indrukwekkende lijst van partners, van architectuurcentra tot gemeenten en architectenbureaus, lijkt er veel animo te zijn voor deze nieuwe manier van informatievoorziening.</p>
<p>Toch is het de vraag of een instituut als het NAi de aangewezen partij is om de ontwikkeling verder te brengen en UAR buiten de kleine groep van <em>early adopters </em>te brengen. Layar, de leverancier van de software voor de UAR-app, brak ook pas echt door toen andere (markt)partijen de technologie gingen inzetten. In Nederland was het bijvoorbeeld de huizensite Funda die alle beschikbare huizen zichtbaar maakte in een layer, zodat je al lopende door je favoriete buurt je droomhuis kunt opsporen. Het is ook heel goed denkbaar dat projectontwikkelaars en makelaars de applicatie zullen gaan inzetten om toekomstige nieuwbouwprojecten aan de man te brengen via een virtuele laag.</p>
<p>De nieuwe toepassingen zoeken ook de grenzen van de architectuur op. Ze geven meer ruimte voor de wensen en eigen invulling van gebruikers en stellen andere eisen aan de presentatie van bouwplannen en ontwerpideeën. De combinatie van assertieve consumenten en interactieve media verandert de rol van de architect en zet het kwaliteitsbegrip op scherp. Het is aan het NAi om te bepalen of het de gebruikers van UAR letterlijk deze macht in handen wil geven.</p>
<p>-</p>
<p><strong>Info</strong></p>
<p><em>Voor een meer uitgebreide uitleg van de werking van UAR voor je smartphone verwijs ik graag naar de website van het Nederlandse bedrijf <a title="Opens external link in new window" href="http://www.layar.com/" target="_blank">Layar</a>, die de basis voor de UAR-app leverde, en naar de beschrijving van de totstandkoming van de applicatie op <a title="Opens external link in new window" href="http://www.architectuur.org/nieuwsitem/1564/De_UAR_app_van_het_NAi_-_the_making_of.html" target="_blank">architectuur.org</a>. Ook is er een goed verslag van de lancering van de Amsterdamse versie van UAR op <a title="Opens external link in new window" href="http://www.parool.nl/parool/nl/6/WONEN/article/detail/1050112/2010/11/12/Met-nieuwe-app-wordt-historisch-Amsterdam-zichtbaar.dhtml" target="_blank">de website van het Parool</a> beschikbaar en zijn er speciale pagina’s over de UAR-app op de websites van het <a title="Opens external link in new window" href="http://www.nai.nl/tentoonstellingen/3d_architectuurapplicatie" target="_blank">NAi</a> en <a title="Opens external link in new window" href="http://arcam.nl/evenementen/programma_nl.html" target="_blank">ARCAM</a>.</em></p>
<p><em><a href="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/Shadow-Cities.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2570" title="Shadow Cities" src="http://non-fiction.nl/wp-content/uploads/2010/12/Shadow-Cities.jpg" alt="" width="603" height="439" /></a>iPhone screenshots van Shadow Cities</em></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://non-fiction.nl/2010/12/07/artikel-archined-afstandsbediening-voor-de-stad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Visible Cities #01: Euro Beinat and Ronald Lenz</title>
		<link>http://non-fiction.nl/2010/02/02/visible-cities-01-euro-beinat-and-ronald-lenz/</link>
		<comments>http://non-fiction.nl/2010/02/02/visible-cities-01-euro-beinat-and-ronald-lenz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:39:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juha van 't Zelfde</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorised]]></category>
		<category><![CDATA[Currentcity Foundation]]></category>
		<category><![CDATA[De Verdieping]]></category>
		<category><![CDATA[Euro Beinat]]></category>
		<category><![CDATA[Layar]]></category>
		<category><![CDATA[Maurice Groenhart]]></category>
		<category><![CDATA[MIT Media Lab]]></category>
		<category><![CDATA[NAi]]></category>
		<category><![CDATA[Ole Bouman]]></category>
		<category><![CDATA[Ronald Lenz]]></category>
		<category><![CDATA[Senseable City Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Urban informatics]]></category>
		<category><![CDATA[VIsible Cities]]></category>
		<category><![CDATA[VURB]]></category>
		<category><![CDATA[Waag Society]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://non-fiction.nl/?p=1951</guid>
		<description><![CDATA[The widespread employment and adoption of ubiquitous computing, sensor networks and mobile media into the urban environment have unforeseen implications for how we might come to use networked digital resources to change the way we understand, build, and inhabit cities. Visible Cities presents a revolving programme on how emerging technologies are changing the cities we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The widespread employment and adoption of ubiquitous computing, sensor networks and mobile media into the urban environment have unforeseen implications for how we might come to use networked digital resources to change the way we understand, build, and inhabit cities. Visible Cities presents a revolving programme on how emerging technologies are changing the cities we live in.</strong></p>
<p><strong><img class="alignnone" title="Currentcity" src="http://ispots.mit.edu/currentcity/Pics/02-1-1.jpg" alt="" width="521" height="425" /></strong></p>
<p>After the #00 edition in December 2009, with <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Micropolis_(software)" target="_blank">Micropolis</a> developer <a href="http://donhopkins.com" target="_blank">Don Hopkins</a>, Visible Cities #01 will present Euro Beinat of the C<a href="http://currentcity.org" target="_blank">urrentcity Foundation</a>, and Ronald Lenz of the <a href="http://waag.org" target="_blank">Waag Society</a>.</p>
<p>Beinat is Professor of Location Awareness at Salzburg University in Austria, and Chairman of the Currentcity Foundation. He will explore the dynamics of the city through mobile devices. Beinat works with a.o. Carlo Ratti of <a href="http://senseable.mit.edu/" target="_blank">Senseable City Lab</a> of MIT, and Aaron Koblin of Google Creative Lab.</p>
<p>Ronald Lenz heads the research department on locative media at Waag Society and is creative director at 7scenes, a startup developing a mobile and online platform that enables people to create, play and share GPS-based games, tours and stories. Lenz will talk about his myriad of projects he is currently involved with.</p>
<p>Visible Cities is organised by <a href="http://trouwamsterdam.nl/de-verdieping" target="_blank">De Verdieping</a> in collaboration with <a href="http://vurb.eu" target="_blank">VURB</a>. The mission of VURB is to investigate the consequences of the convergence of ubiquitous computing onto public, urban spaces. We are now entering an era where technology begins to weave together the desires of citizens and the services available to them in their environment in realtime. But what does the use of these new systems look like? Visible Cities tries to find the answers.</p>
<p>&#8211;</p>
<p><strong><em>Wednesday | 03 February 2010 | De Verdieping @ TrouwAmsterdam | Wibautstraat 127 | Start 20:00 | Language is English | Entrance is free | </em></strong><a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=270242091703&amp;ref=ts" target="_blank"><strong><em>Facebook</em></strong></a></p>
<p><a href="http://trouwamsterdam.nl/de-verdieping" target="_blank"><em>De Verdieping</em></a><em> is the cultural project space underneath club and restaurant </em><a href="http://trouwamsterdam.nl" target="_blank"><em>TrouwAmsterdam</em></a><em>. Visible Cities is made possible by the </em><a href="http://afk.nl" target="_blank"><em>Amsterdamse Fonds voor de Kunsten</em></a><em> and </em><a href="http://vurb.eu" target="_blank"><em>VURB</em></a><em>.</em></p>
<p><em>Visible Cities #02 is on 3 March. Our guests will be Ole Bouman (</em><a href="http://nai.nl" target="_blank"><em>NAi</em></a><em>) and Maurice Groenhart of </em><a href="http://layar.com" target="_blank"><em>Layar</em></a><em>.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://non-fiction.nl/2010/02/02/visible-cities-01-euro-beinat-and-ronald-lenz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

